新年有感 — Akatsuki 遊戲製作人對於產業的回顧及展望

 

農曆新年剛結束,時光飛逝, 2021 年也已悄悄地度過了一個月。而對於日本來說,國曆 1 月 1 日即是新年,而在每年的歲末年初,日本 INSIDE 遊戲網路媒體會訪問知名遊戲工作者,以回顧過去一年並對未來的展望做整體的總結。

本次 Akatsuki Inc. Head of Games 戸塚先生及 Chief IP Producer 山口先生也一同受邀參與訪問,深度解析了日本甚至是全球遊娛樂產業的走向,而專業遊戲工作者對於未來的一年又有什麼期許呢?讓我們繼續看下去!


 

Akatsuki Inc. Head of Games | 戸塚 佑貴

新年快樂!
這是我第三次在 INSIDE 寫【新年有感】了。非常感謝能有這個機會與業界的各位及玩家們分享我的想法。

2020 年我們發行了一款新遊戲,相信能夠打動新玩家們的心。此外,我們也與合作夥伴一同努力,為長期以來支持及喜愛我們的玩家們提供獨特的週年活動及大型更新。我們希望能在每日競競業業地持續營運遊戲的同時,也能帶給玩家全新及熟悉的遊戲體驗。

環顧整個業界及市場的角度,手機遊戲從誕生到現在已經過 10 年的時間,終於能稱得上是個成熟的市場。趁著這次的機會,Akatsuki 的經營團隊及製作人們也於 2020 年回顧了公司歷史並持續思考未來發展的方向。拜前人們的開拓所賜,我們有了 PC 遊戲、大型機台遊戲、家用電子遊戲與社交遊戲⋯⋯等。遊戲產業經歷了這些變遷與轉型,並在全球持續地變化及發展,我個人也十分期待未來還會發生什麼的突破,而 Akatsuki 也作為未來歷史中的一員持續向前邁進!
2021 年開始 Akatsuki 將「作為以遊戲為主軸的 IP 製作公司走向世界」視為理念,在沈浸於更深入的事業準備及組織強化的同時,也能一邊享受這趟旅程並持續迎向挑戰。
2021 年也請各位多多指教了。


 

Akatsuki Inc. Chief IP Producer | 山口 修平

新年快樂。我是 Akatsuki 的山口。

Akatsuki 從 2020 年起標榜著「以遊戲為主軸的 IP 製作公司」的主張,希望透過遊戲來創作不僅是在日本,甚至是能於世界通行的 IP 作品,並且協助將許多日本充滿魅力的 IP 製作成遊戲,在將其價值最大化的同時,更致力於推廣到全世界。

2020 年是無國界化迅速推進的一年,不僅限於手機遊戲產業,整個世界中的娛樂產業皆是如此,大量來自於北美、歐洲、亞洲等優質娛樂流入日本。而且,顧客對於「哪裡製作的」國籍意識尚不強,可以靈活享受並認為是好的東西就是好的。此外,由於新冠肺炎的影響大家在家的時間也隨之變長,包括遊戲在內等數位娛樂變成為與家人、朋友共度歡樂時光的好方法,因而引起人們極大的關注。我相信這個趨勢在 2021 年也會以超乎我們想像的速度持續下去。

從某種角度來看,這可以被視為一種威脅,但我認為這也可以反應出遊戲及娛樂原本所蘊含的力量,是能讓世界各地的人們「超越種族、不分歷史,平等地連結及享受於其中的。」

俗話說的好「絕處逢生」,如果我們能迅速意識到這巨大的變化並及時對應的話,相信日本的娛樂產業必會得到前所未有的發展,並能將既有的美好精彩帶給更多的人。

這確實是歷史上的轉捩點。作為這個激動人心時代的參與者,能夠站在前輩們為我們的到鋪設好的路上,我覺得十分幸運,我也希望能與娛樂產業的大家一起開闢新的道路。

※ 文章轉載譯自:INSIDE《ゲーム業界人に訊く2020年の振返りと2021年の抱負【年頭所感】》
 
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