CULTURE KNOWLEDGE 「不與強大的海外投資者正面衝突也不逃避,以獨特的競爭力挑戰」— Akatsuki Head of Games 戸塚佑貴 全球新冠肺炎疫情蔓延,近日台灣也面臨了嚴峻的考驗,在如此動蕩不安、病毒肆虐的情勢下,百業須在夾縫中求生存,紛紛開始實行疫情下的配套措施,而娛樂產業亦如是。對於原本就瞬息萬變的手遊產業來說… 2021-05-20 Read More
CULTURE EVENT 2021 Offsite Meeting — Enlightenment 思考與本質 延續 2020 Offsite Meeting 的主題—「RENAISSANCE (文藝復興)」(延伸閱讀:2020 OFFSITE MEETING — 別忘了那些「重要但不緊急」的事)… 2021-05-12 Read More
CULTURE KNOWLEDGE 在遍尋不著「想做的事(WILL)」 的時代裡,所應實踐之事 — 塩田元規 X 前田裕二的 20 多歲 懷抱著找不到「WILL」、缺乏成長經歷等煩惱的人應該為數不少吧。所謂的「WILL」,在日本有「想做的事」之意,比如說因找不到人生目標而感到迷惘、不確定工作動機是為了什麼⋯⋯等苦惱之事,都… 2021-04-19 Read More
CULTURE MEMBER 將「娛樂」作為一種職業!超越娛樂領域,漫畫及遊戲對「社會」來說代表什麼? 對你來說,「娛樂」是什麼呢? 你可曾想過,「娛樂」能為社會帶來什麼樣的變化及影響呢? 以下文章來自於去年(2020 年 11 月份),由在 Akatsuki Inc. 擔任 Head o… 2021-03-08 Read More
CULTURE MEMBER 在國際據點 — 曉數碼學到的,不因「文化差異」停止思考的工作方式 前言 在社會大眾眼中,能到國外工作是件成功且光鮮亮麗的事。 但在那夢幻的粉紅泡泡背後,卻有著多少的文化衝擊、對異鄉的不適應及與海外團隊磨合的陣痛期呢? 讓我們一起回溯到 2018 年的 … 2021-02-15 Read More