
農曆新年剛結束,時光飛逝, 2021 年也已悄悄地度過了一個月。而對於日本來說,國曆 1 月 1 日即是新年,而在每年的歲末年初,日本 INSIDE 遊戲網路媒體會訪…
2021-02-18 Read More農曆新年剛結束,時光飛逝, 2021 年也已悄悄地度過了一個月。而對於日本來說,國曆 1 月 1 日即是新年,而在每年的歲末年初,日本 INSIDE 遊戲網路媒體會訪…
2021-02-18 Read More前言 在社會大眾眼中,能到國外工作是件成功且光鮮亮麗的事。 但在那夢幻的粉紅泡泡背後,卻有著多少的文化衝擊、對異鄉的不適應及與海外團隊磨合的陣痛期呢? 讓我們一起回溯…
2021-02-15 Read More每個成功的遊戲營運背後,都有著一個強而有力且完整的團隊在支撐著,而團隊不僅僅是由遊戲企劃、美術、工程師⋯⋯等所組成,還需要有為遊戲內容做最後把關的 QA ,以及持續維…
2021-01-18 Read More又到了歲末年初之際,我們一同迎了來嶄新的 2021 年,並將充滿變化且未知的 2020 年畫上句號。在全球受新冠肺炎影響、疫情嚴峻的 2020 年,曉數碼很幸運能在台…
2021-01-01 Read More你有聽過「時間管理四象限」嗎? 它出自於由史蒂芬・柯維所撰寫的《與成功有約:高效能人士的七個習慣》一書中的「第三個習慣」,柯維將事情依據輕重緩急切割為四大象限,以「成…
2020-11-13 Read More