社長戶塚 × 副社長山口:暢談 Akatsuki Games LOGO 的更新契機 & 經營管理的過去與未來

曉數碼的母公司 Akatsuki Inc. 自創業以來,一直以「遊戲」作為事業發展的重點。為了加速 Akatsuki 的拓展,Akatsuki 於 2022 年 4 月進行了企業分社化,依據不同業務將其各自拆分為子公司。和曉數碼同為集團子公司的 Akatsuki Games 專門從事遊戲業務,一直致力於創建一個能夠專業化和優化遊戲開發、運營的組織體系。

以下文章來自於去年(2023 年 12 月)「Akatsuki Games Creator’s Interview」的系列訪談。在此專欄中,將會採訪參與每個專案的專業人士,深入探索他們為了達成 Akatsuki Games 所追求的「以日本最優秀的開發與管理能力,打造日本製的全球熱門商品」所付出的努力、想法和未來前景。

隨著不斷地迎接新挑戰, Akatsuki Games 更新了企業 LOGO 標誌,希望能藉此向玩家、合作夥伴和成員們傳達公司價值觀和理念。本次邀請到了 Akatsuki Games 社長戸塚佑貴先生、副社長山口修平先生,聊聊 Akatsuki Games LOGO 更新的契機與未來的營運方針。

戸塚 佑貴 Yuki Totsuka Akatsuki Games 代表董事 / 社長

出生於千葉縣。從上智大學畢業後,作為應屆畢業生加入了一家處於起步階段的大型社群網路遊戲公司,並於 2012 年(公司成立三年後)加入了 Akatsuki。自從手遊市場興起以來,一直作為製作人和導演負責推出多個遊戲項目。自 2018 年起擔任 Akatsuki 執行董事,接著於 2019 年起擔任Akatsuki 董事(現任職位),負責整體遊戲業務。於 2022 年 4 月,被任命為 Akatsuki Games 社長兼代表董事。

 

山口 修平 Shuhei Yamaguchi Akatsuki Games 執行董事/副社長

作為應屆畢業生加入某大型遊戲開發公司後,成為了負責風靡全國的 RPG 系列遊戲的核心成員。於 2014 年加入 Akatsuki,曾擔任多項產品的製作人,包含銷售額極高的知名 IP 以及社內自有 IP《八月的棒球甜心》和《TRIBE NINE》等。自 2022 年起,被任命為 Akatsuki Games 的執行董事兼副社長。身為製作人,除了負責觀察現場外,同時也規劃和實施全公司的投資組合策略。

 

設計理念結合「熱情」與「多樣化個性」

ー想請教這個 LOGO 所表達的想法和意義。

山口  形狀以大寫字母 A 為基礎做發想,這是 Akatsuki Games 的首字母。此形狀也象徵了我們「進軍世界」的實力,正如同我們在中期經營目標中所闡述的「以日本最優秀的開發與管理能力,打造日本製的全球熱門商品」。

山口 顏色的使用方面,中心的紅色具有「熱情」和「突破」等含義,以此為起點將不同且多樣化的個性聚集在一起,共同努力以達成更遠大的目標。而周圍的部分不僅顏色鮮豔,仔細觀察還可以發現它們的粗細都不同。

戸塚 我也非常喜歡表達這種「多樣化個性」的部分。起初我們打算採用寬度平均的設計,但山口先生建議我們用不規則的形狀來展現不一樣的個性。每一塊都有著不規則的形狀和不同的顏色,但它們透過組合在一起成為完整的完全體。我認為這很像我們,它真正代表了 Akatsuki Games 團隊。

ー繽紛的色彩與 Akatsuki 集團的 LOGO 也有一些共同之處呢。

戸塚 是的。老實說,原本是計畫乾脆用單一色調來設計 LOGO。為了營造出完全不同的印象,同時也融入了重啟的意義,我們強調了核心價值中「富含 Why 的遊戲」,即「充滿靈魂和激情」的部分,起初我們決定只選定紅色。而且在遊戲中,紅色有「火力(攻擊力)」的意義,也可以象徵力量。

戸塚 然而隨著不斷思考,我越來越發現我們一直珍惜的「多樣化個性」的協作是如此重要。尤其,在我們的營運遊戲業務中,是由具有不同背景、個性的專業人士們共同努力合作,創造出令人超乎想像的體驗。並且將該產品轉換為營運服務的形式,發展接下來的 5 年 10 年。作為一個團隊,我們正在應對極為艱鉅的挑戰。我再次意識到,我要建立一家能讓每位成員都具有多樣化的個性、彼此尊重、共同努力互相改善與成長的公司。

山口 想成為一家「讓成員們都能抱持著全心全意創造作品的能力和態度,並熱愛工作內容、尊重彼此」的公司,便是我們推出新 LOGO 背後的期許與含義。

山口 我認為能夠繼承迄今為止帶給遊玩過我們遊戲的玩家們積極正向的 Akatsuki 品牌形象,同時也表達了 Akatsuki Games 的獨特性。

體現為了創造最佳遊戲而重視的價值觀

 

ー產品發表會上推出了多款遊戲和次世代遊戲開發平台, LOGO 背後的想法和價值觀是否已經在這些專案中體現?

山口 是的。 團隊成員因遊戲而異,但我相信透過匯集公司內外的各種不同色彩,我們能夠實現創造「日本最好的遊戲」的使命與願景。

戸塚 首先第一個就是「蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~忘卻的鍊金術與極夜的解放者」。我們的合作夥伴光榮特庫摩是遊戲產業的偉大先驅,從其前身光榮算起已有 40 多年的歷史,在遊戲開發方面擁有出色的經驗和專業知識。特別是直接與 3D 角色工作者們合作對我們來說是一種激勵,也增添許多學習機會。

山口 我們專注在手機遊戲,能夠讓玩家們長期體驗遊戲的樂趣是我們的營運強項。透過結合兩家公司的優勢,即使在很短的開發週期內,我們也能發布讓人覺得「這遊戲很厲害!」的高品質遊戲。

戸塚 同為合作 IP 的「魔女泡湯湯」,我覺得也是將網易的全球視野和廣泛的開發能力與我們公司創造角色和故事的能力結合起來,才能夠實現前所未有的挑戰。

山口 我們為「TRIBE NINE」設定了很高的目標,例如創建一個融合了業界最高水準的高品質 3D 圖形和動作的遊戲設計。雖然在剛啟動專案時,我們是根據自己的能力設定現實目標,但後來聚集了來自四面八方對於這個目標有共鳴的優秀人才,我們才有信心創造可以交付給玩家的高品質遊戲。

山口 這種良性循環催生了名為「Project 曉」的下一代遊戲開發基礎。透過「TRIBE NINE」專案以及分社化,我們建立了針對遊戲開發進行最佳化組織的過程,為打造一家可以接受各種專業人力資源的公司奠定了基礎。因此,我們才能夠做出戰略上的選擇:採取策略性舉措,實現高品質高速發展。

山口 「Project 曉」的開發前提是使用傳統賽璐珞 3D 高品質圖形,可以輕鬆地在行動裝置上運行,並且可以在後續專案中使用。雖然在這個專案上從創建團隊到目前不到一年的時間,但我們已經取得了可應用於未來重點關注的遊戲類型,也就是 RPG / ARPG 遊戲的實際成果。我們已經決定在此基礎上開發下一款遊戲,開發正在順利進展中。

戸塚 自公司成立以來,我們雖在創造展現角色魅力的遊戲方面積累了良好的基礎,但我們認為有必要將其大力提升到能夠獲得共鳴的水平。「Project 曉」非常重視「將角色的魅力發揮到極致」這件事。秉持這種「更新」的理念,專案名稱以我們企業集團的名稱「Akatsuki」為命名。

為日本頂級遊戲企業創造最佳開發環境

 

山口 像這樣回顧過去的足跡,我覺得與不同的人合作帶來了多樣化的產品樣貌和穩定的開發基礎,因此新的 Akatsuki Games 有了一個非常好的開始。

戸塚 我們所相信、所重視的東西,都和我們的組織、產品息息相關,而產品本身也變得越來越豐富、越來越精彩。透過前幾天的產品發布會,我很高興終於能夠向大家展示我們的新起點。然而,這些都只是個開始。 我們希望以成為日本頂級的遊戲營運公司為目標,未來也將持續改變並接受挑戰。

山口 同意。畢竟我們是一家遊戲公司,所以我認為我們必定要推出可以讓玩家享受的有趣遊戲。認真地創造「讓世界各地的人們都會感到興奮和有趣的作品」。我們一路都是這樣走來的,未來也將是如此,不會改變。為了成為名副其實的頂級遊戲開發商,我們正在創造最好的開發和營運環境。時代、產業、科技的變遷⋯⋯我期待越來越多人能夠與我們一起迎接這些挑戰,並肩邁向世界的旅程。

 

※文章譯自 代表 戸塚 ✕ 副社長 山口対談:コーポレートロゴ刷新を契機に語る、新生アカツキゲームス経営のこれまでとこれから

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