放眼世界!Akatsuki Games 職業電競戰隊「PULVEREX」的成立目的是?

全世界的電競產業正蓬勃發展,電競戰隊更是百家爭鳴,相比之下日本的電競運動才正值起飛之際,而 Akatsuki Games Inc. 也留意到了這項運動的可能性,因此除了最擅長的手機遊戲之外,也十分積極投入於電競領域之中。

以下文章來自於今年(2022 年 7 月份),與在 Akatsuki Games Inc. 擔任「PULVEREX」以及「Team UNITE」電競團隊負責人的渡邊佑太郎先生的訪談。

內容談及 Akatsuki Games Inc. 設立職業電競隊「PULVEREX」的成立背景,也實際分享了團隊在電競領域中做了哪些努力。

2022 年 7 月 4 日,所屬於 Akatsuki Games Inc.​​ 的全新職業電競戰隊「PULVEREX」誕生了。(延伸閱讀:日本遊戲公司 Akatsuki Games 成立職業電競戰隊「PULVEREX」​​)而來自 Akatsuki 集團的電競企業隊「Team UNITE」,除「Magic: The Gathering」外的所有部門,也皆移轉至「PULVEREX」。關於本次設立的契機與對新戰隊的想法,我們實際請教了 「PULVEREX」/「Team UNITE」的負責人「渡邊 佑太郎」。


渡邊 佑太郎 Watanabe Yutaro 「PULVEREX」 / 「Team UNITE」 Owner
2015 年,在沒有遊戲業的背景下加入了 Akatsuki 集團。任職於 CAPS 團隊(將客戶及產品滿意度最大化之團隊),從事 IP 遊戲的營運與新遊戲產品的建制等業務。同時也活用自己身為電競選手參加世界大賽的經驗,自 2020 年起擔任了「Team UNITE」戰隊與事業的負責人,並在 2022 年 7 月 4 日於 Akatsuki Games 成立了「PULVEREX」新職業電競戰隊。


 

新戰隊「PULVEREX」的設立

── 能向您請教設立新戰隊「PULVEREX」的契機嗎?

「PULVEREX」前身為 2020 年成立的「Team UNITE」,其在 2022 年「Apex:英雄」官方舉辦的「Apex Legends Global Series (ALGS)」春季賽中獲得了世界第三名。以角逐世界第一為目標,並發展 Akatsuki 競技賽事與電競事業做為契機,並為了更加發展 Akatsuki 的競技賽事與電競事業,因此設立了新職業電競團隊「PULVEREX」。

── 僅透過企業隊 「Team UNITE」來實踐前述的目標,會相對困難對吧?另外,也想請教在這個時間點設立職業電競隊的原因。

作為企業隊起家的「Team UNITE」將職業玩家的平衡感視為「專業」,因此成立戰隊的出發點是期待選手們將這個「專業」所累積的職涯經驗,活用到 Akatsuki 集團的主要事業,也就是遊戲的開發和運營之中。

但是,隨著團隊的擴大以及多角化經營,企業隊的成員們有些一面從事 Akatuski 集團的業務一面參賽,有些則是成為專職的職業電競選手,團隊裡成員的性質有著不同的狀態。從粉絲的角度來看,對於 「Team UNITE」或許會存在一些難以理解的部分。

這就是為什麼我們要消除現有團隊的複雜性,依團隊的各目標進行管理體制的優化,並立志走向世界。我們秉持這樣的信念,在 7 月的「ALGS Championship」大賽前正式宣布 「PULVEREX」職業電競隊的成立。

── 想請教「PULVEREX」未來的目標

果然還是想成為世界第一。希望能在本季的「ALGS Championship」大賽,實現「Apex 英雄」部門獲得冠軍的目標。2022 年春季,我們於「ALGS」賽事中拿下世界第三的成績。不過老實說,沒能獲得第一,起初我內心的不甘其實是大於雀躍的,因此這次我想透過「PULVEREX」一舉雪恥。
此外,有許多能力出眾的選手加入,我們也打算建立新的競賽部門。具體而言,我們正考慮成立 「VALORANT 特戰英豪」 部門以挑戰世界舞台,取得多項競賽的佳績。

 

成為一個打破無趣、激動人心的存在

── 想向您請教「PULVEREX」的名稱由來。

「PULVEREX」是由「PULVERIZE(粉碎)」和「REX (象徵王者及君王暴龍咀嚼形象之意)」組合而成。它包含一種前所未有的積極信念,即「打破無聊的日常生活,提供高潮迭起的日子」。

── 為什麼會有這樣的想法呢?

在想新戰隊的名稱時,我們重新思考了應該為粉絲和世界帶來哪些價值。回首至今支持者給予我們的鼓勵,包含:「我看了比賽了!明天也要加油哦!」、「每天都感覺生活很乏味的我,卻很享受看『Team UNITE』競賽的時光」、「看到『UNITE』選手的競賽過程,我流下了淚水。」有這樣的聲音出現。

「PULVEREX」 出身於 「Team UNITE」企業隊,希望成為一支能夠提供令人興奮和愉快的時光,並使粉絲能在日常中獲得活力的團隊。

隊徽和角色是與創作者們及 Abtreme Creation 株式會社共同製作,希望能夠傳達充滿活力的形象。

 


隊徽和制服設計:Yuta ONE

選手插畫・世界觀草稿:KEIGO INOUE

 

── 為了使「PULVEREX」戰隊成為世界第一,並成為對粉絲來說令人激動的存在,在這過程中你付諸了哪些行動呢?

每個部門皆配置了教練與經理,並組成了專為選手直播動畫進行編輯的團隊,構築一個能讓職業選手同時兼顧賽事與粉絲交流的環境,對於這點我們是有信心的。
在比賽前我們也會進行特別訓練營。有別於平時的線上練習,讓選手們調整步調、有張有弛,以維持賽事所需的高度注意力。

 

「Team UNITE」穩紮穩打,達成里程碑

── 回顧「Team UNITE」設立至今的兩年時光,你會給什麼樣的評價?

我認為以企業隊「Team UNITE」來作為電競事業的開端,是很棒的。若一開始就想經營職業隊伍的話,未知的因素很多,也很難提供能讓選手安心參加比賽的環境。

「我們將選手的敏銳性同時運用於兩個層面,一是 Akatsuki 集團的服務項目開發面,二是爭取更高水準表現的競賽面。」打造如此雙贏的關係,能夠降低這種風險。撇除 Akatsuki Games 本身是一家適合發展電競事業的遊戲公司,由於選手們的能力極具多樣化,我認為是即使非遊戲公司也可以實現的模式。

── 具體來說,是什麼樣的工作模式呢?

「Team UNITE」目前有一個「魔法風雲會」部門。以他們的工作模式為例,從上午 10 點至下午 3 點會著重在調整「遊戲平衡」,而下午 3 點以後便會專注於電競練習。

若比賽將至,我們則會提高電競練習的時間比例;相反地,在沒有比賽的時期,我們會增加「遊戲平衡」的業務,靈活地進行工作調配。且負責「遊戲平衡」的事業部成員們,對於該工作模式也充分理解,因此對團隊發展非常有幫助。

── 可以說是成功嗎?

在我可以斷言「Team UNITE」 是滿分 100 分之前,仍有許多想嘗試的事物,不過當初所描繪的藍圖目前已全部實現。

透過取得世界第三名的成績,周遭環境對我們的評價也產生了變化。我們相信在創立「Team UNITE」時所訂定的核心理念 –「培育人才輩出的次世代電競選手」,在本次新設立「PULVEREX」戰隊時,已得到了具象化的體現。

 

電競產業與選手的價值,並改變世界對遊戲的價值觀

── 電競,是一塊今後備受期待的領域。而在電競業務真正迎來事業巔峰前,對於「持續努力」這件事,你會它賦予什麼樣的意義?

目前電競市場仍處於成長階段,因此我認為關鍵點是我們不該從短期角度出發,而是必須建立一個能夠在中長期階段,依舊能穩定運行的系統。

10 年後,10 代的人們將成為 20 代,而 20 代的人們也將成為 30 代。電競愛好者將在世上佔多數人口,日本也即將迎來被電競產業滲透的時代。在此之前,我期望「PULVEREX」所提供的價值能夠與未來緊密連結。

── 在緊密連結的過程,會面臨哪些挑戰呢?

挑戰在於,若要經營電競業務,勢必就需要建立粉絲業務。我認為有必要正確地認識選手以及實況主的影響力,並將其視為一種價值並給予回饋。

為此,我們致力於結合 Akatsuki Games 的自身優勢及合作企業夥伴的強項,讓團隊能更加大展身手。

下篇文章,將會向渡邊先生請教關於「PULVEREX」成員最真實的樣貌以及「Team UNITE 」近兩年的規劃進展。

文章 RAIZOH 編輯 大島 未琴 圖片 大本 賢児

※文章譯自 Akatsuki Voice《アカツキゲームスに世界をめざすプロチーム「PULVEREX(パルブレックス)」が誕生!その狙いは?

➡️延伸閱度「不與強大的海外投資者正面衝突也不逃避,以獨特的競爭力挑戰」– AKATSUKI HEAD OF GAMES 戸塚佑貴

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