KNOWLEDGE MEMBER 新年有感 — Akatsuki 遊戲製作人對於產業的回顧及展望 農曆新年剛結束,時光飛逝, 2021 年也已悄悄地度過了一個月。而對於日本來說,國曆 1 月 1 日即是新年,而在每年的歲末年初,日本 INSIDE 遊戲網路媒體會訪問知名遊戲工作者,以… 2021-02-18 Read More
CULTURE MEMBER 在國際據點 — 曉數碼學到的,不因「文化差異」停止思考的工作方式 前言 在社會大眾眼中,能到國外工作是件成功且光鮮亮麗的事。 但在那夢幻的粉紅泡泡背後,卻有著多少的文化衝擊、對異鄉的不適應及與海外團隊磨合的陣痛期呢? 讓我們一起回溯到 2018 年的 … 2021-02-15 Read More
CULTURE MEMBER 為了拓展通往夢想的道路而不斷演進的團隊 — CAPS Feat. Akatsuki 福岡 CEO 安納達彌 每個成功的遊戲營運背後,都有著一個強而有力且完整的團隊在支撐著,而團隊不僅僅是由遊戲企劃、美術、工程師⋯⋯等所組成,還需要有為遊戲內容做最後把關的 QA ,以及持續維護遊戲服務提升品質的… 2021-01-18 Read More
CULTURE MEMBER 曉數碼連結補完計畫|羽球社X密室逃脫社 「常常聽到『上班好同事,下班不認識』這個說法,不過曉數碼的大家都願意利用額外的時間和夥伴們建立更多連結與互動。」 你是喜歡體驗將球拋向高空,享受羽球相互攻防的速度及快感?還… 2020-11-09 Read More
CULTURE MEMBER 曉數碼連結補完計畫|桌球社X桌遊社 「大家聚在一起並不是要追求專業,只是讓大家能夠舒壓並開心打球就好。」 在脫離學生時代後,是不是很難得有機會接觸桌球了呢?你還記得如何快速地轉換正反手擊球嗎?或是喜歡與三五好… 2020-11-02 Read More