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2021 Offsite Meeting — Enlightenment 思考與本質

  延續 2020 Offsite Meeting 的主題—「RENAISSANCE (文藝復興)」(延伸閱讀:2020 OFFSITE MEETING — 別忘了那些「重要但不緊急」的事)…

2021-05-12 Read More
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在遍尋不著「想做的事(WILL)」 的時代裡,所應實踐之事 — 塩田元規 X 前田裕二的 20 多歲

  懷抱著找不到「WILL」、缺乏成長經歷等煩惱的人應該為數不少吧。所謂的「WILL」,在日本有「想做的事」之意,比如說因找不到人生目標而感到迷惘、不確定工作動機是為了什麼⋯⋯等苦惱之事,都…

2021-04-19 Read More
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將「娛樂」作為一種職業!超越娛樂領域,漫畫及遊戲對「社會」來說代表什麼?

  對你來說,「娛樂」是什麼呢? 你可曾想過,「娛樂」能為社會帶來什麼樣的變化及影響呢? 以下文章來自於去年(2020 年 11 月份),由在 Akatsuki Inc. 擔任 Head o…

2021-03-08 Read More
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新年有感 — Akatsuki 遊戲製作人對於產業的回顧及展望

  農曆新年剛結束,時光飛逝, 2021 年也已悄悄地度過了一個月。而對於日本來說,國曆 1 月 1 日即是新年,而在每年的歲末年初,日本 INSIDE 遊戲網路媒體會訪問知名遊戲工作者,以…

2021-02-18 Read More
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在國際據點 — 曉數碼學到的,不因「文化差異」停止思考的工作方式

前言   在社會大眾眼中,能到國外工作是件成功且光鮮亮麗的事。 但在那夢幻的粉紅泡泡背後,卻有著多少的文化衝擊、對異鄉的不適應及與海外團隊磨合的陣痛期呢? 讓我們一起回溯到 2018 年的 …

2021-02-15 Read More

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