CULTURE KNOWLEDGE 在遍尋不著「想做的事(WILL)」 的時代裡,所應實踐之事 — 塩田元規 X 前田裕二的 20 多歲 懷抱著找不到「WILL」、缺乏成長經歷等煩惱的人應該為數不少吧。所謂的「WILL」,在日本有「想做的事」之意,比如說因找不到人生目標而感到迷惘、不確定工作動機是為了什麼⋯⋯等苦惱之事,都… 2021-04-19 Read More
CULTURE MEMBER 將「娛樂」作為一種職業!超越娛樂領域,漫畫及遊戲對「社會」來說代表什麼? 對你來說,「娛樂」是什麼呢? 你可曾想過,「娛樂」能為社會帶來什麼樣的變化及影響呢? 以下文章來自於去年(2020 年 11 月份),由在 Akatsuki Inc. 擔任 Head o… 2021-03-08 Read More
KNOWLEDGE MEMBER 新年有感 — Akatsuki 遊戲製作人對於產業的回顧及展望 農曆新年剛結束,時光飛逝, 2021 年也已悄悄地度過了一個月。而對於日本來說,國曆 1 月 1 日即是新年,而在每年的歲末年初,日本 INSIDE 遊戲網路媒體會訪問知名遊戲工作者,以… 2021-02-18 Read More
CULTURE EVENT 2020 Offsite Meeting — 別忘了那些「重要但不緊急」的事 你有聽過「時間管理四象限」嗎? 它出自於由史蒂芬・柯維所撰寫的《與成功有約:高效能人士的七個習慣》一書中的「第三個習慣」,柯維將事情依據輕重緩急切割為四大象限,以「成長」與「長遠發展」的… 2020-11-13 Read More
CULTURE KNOWLEDGE 曉數碼的溝通之術 — 1 on 1 秘笈! 前言 曉數碼的組織願景為「藉由持續成長與連結,而不斷孕育出幸福的組織。」這也是呼應公司願景的 ”A Heart Driven World.” 。曉數碼相信,所有人事物都是彼此相互連結的,並且透過連結,… 2020-06-30 Read More