曉數碼~過去與未來~​​「曙光工作室」原創作品—讓玩家沈浸在遊戲故事中的『傾聽畫語:最美好的景色』​​

今年 8 月,曉數碼旗下台灣遊戲工作室品牌「曙光工作室 Silver Lining Studio」於全球發布首款敘事解謎遊戲『傾聽畫語:最美好的景色』(以下簡稱:「傾聽畫語」),上市兩週便獲得 Steam 上的壓倒性好評與 iOS 遊戲付費排行榜台灣區第一名的佳績。

而​​​​本次我們邀請到「傾聽畫語」的遊戲製作人 Weichen Lin ,來更深入地聊聊有關遊戲製作的細節及「曙光工作室」的願景。

全系列共三篇的「曉數碼~過去與未來~」,在第一篇中我們提到了曉數碼成立的背景、選擇台灣作為國際據點的理由、以及曉數碼具體的角色&優勢。(延伸閱讀:曉數碼~過去與未來~ 肩負「邁向國際」與「多語言客服」之重要性​​)

在第二篇中,我們將來重點介紹由曉數碼子品牌「曙光工作室」所開發,並於 2021 年 8 月 25 日在 Steam / 手機等平台全球發行的『傾聽畫語 – 最美的景色』。
 

在手繪畫風的世界觀中解謎的『傾聽畫語』

映入眼簾的是沐浴在晨光中的工作室,以及讓人感到心曠神怡的 BGM。當你打開「傾聽畫語」,便會看見如此光景,空氣中甚至會飄散著主角喝咖啡的香氣。

在懷舊手繪風格的動畫世界中,玩家會扮演畫家主角,透過素描、著色、添筆來完成畫作,並通過拼湊作品及其乘載的回憶來揭開這個謎團。而這之中會有什麼樣的故事呢?

「傾聽畫語」贏得 NYX Game Awards2021​​ 最佳獨立遊戲、最佳劇情敘事;DevGAMM2021​​ 最佳手機遊戲 ⋯⋯等多項獎項,在正式發布前就獲得許多關注。而這個遊戲的概念及世界觀又是如何誕生的呢?我們採訪了開發團隊的遊戲製作人兼美術的 Weichen Lin ,了解更多有關「傾聽畫語」的內容。


林 威辰 Weichen Lin
曉數碼股份有限公司(Akatsuki Taiwan Inc.)
子品牌「Silver Lining Studio」遊戲製作人

曾在 Disney Consumer Product & Publishing Dpt. 擔任 concept artist​​,也曾於繪本 / 插畫公司擔任角色設計及遊戲公司的美術總監,擅長遊戲和動畫的概念和場景設計。於 2017 年進入曉數碼,而後加入子品牌「曙光工作室」團隊,現為遊戲專案製作人。興趣是畫圖&電玩。​​

 

世界觀、繪畫解謎、音樂。所有的感官體驗都是為了創造沈浸感的遊戲故事

ー從遊戲介紹頁面及預告片來看,似乎是以前少有的遊戲類型。請問「傾聽畫語」是一款怎麼樣的遊戲呢?

Weichen:「傾聽畫語」是一款著重於沈浸感的敘事解謎遊戲,同時能享受「密室逃脫」及「繪畫解謎」等樂趣。

遊戲主要故事是在講述一位畫家的日常生活,他在找尋畫作上及生活中所遺失的色彩。主角偶爾會在休息時喝喝咖啡、吃頓早餐;有時動起畫筆,將失去的記憶漸漸地找回來,而在遊戲中主角所繪製的每一幅畫作背後都有一個故事,這就是解謎的關鍵。而支撐整個故事讓玩家們能在遊玩中深入其境背景,是透過 2D 360 度環景技術製作呈現的。

圖片取自『傾聽畫語』。2D 環景手法所繪製的背景可透過手機觸控、電腦滑鼠操作以 360 度環視效果呈現,房間內的物件亦可點擊。

 

ー有著各式各樣物品卻令人感到輕鬆舒適氛圍的房間、還有開放感十足的山丘,真的是個美麗且溫暖的世界觀呢。

Weichen:主角的房間參考了 1980 年~ 1990 年代巴黎畫家的工作室,我們想創造一個復古輕鬆的感覺,是個還沒有手機但有電腦的年代。

2D 360 度環景不僅僅是漂亮,還加強了玩家與遊戲中角色的情感連結,讓玩家能輕易帶入主角的心境如置身其中。遊戲中的動畫結合了手繪及油畫風格,描繪了豐富的情感畫面,我們的目標是想讓玩家像在看一部電影一般,希望大家都能體驗看看。
 

ー在這個世界觀中,「作為主角作畫」有什麼特別的意義嗎?

Weichen:在遊戲中不僅是靠「觸摸、點擊」來進行繪畫的動作,玩家可以透過實際移動畫筆來繪製一幅畫。

具體來說,有些謎題是玩家看著原圖,思考該在畫布上的哪處加上什麼顏色,可以自由地移動畫筆著色。如果是正確答案的話,玩家所繪製的筆跡會自動校正成原圖上的圖案,謎底的線索便會出現,我們透過這樣的方式,確保故事、謎題與玩家「操作繪畫的感覺」能夠達到相輔相成的效果。

我們也透過視覺技術讓塗上去的顏料能展現向下暈染的效果,以更貼近真實的筆觸,並且希望整個遊玩過程是直觀且便於操作的。在經由團隊成員不斷地討論調整後,才得以達到讓我們都感到滿意的操作體驗。
 

ー真的是在各種層面都有考慮到沈浸感及臨場感呢。

Weichen:我特別喜歡的地方是,玩家可以透過主角的視角來體驗整個故事,當走到結局時,可以不經由語言,而是從一種感覺來理解「原來是想傳達這樣的想法啊」。

主角畫家

Weichen:如何引領玩家進入遊戲世界觀、角色感情及故事之中,對我們來說是一大挑戰。除了目前我們談到的動畫及繪畫機制,在音效上也下足了功夫,推薦大家可以帶上耳機,整個解謎體驗會更有臨場感。
 

ー這真的是一個讓人能輕鬆遊玩的遊戲。想請問開發『傾聽畫語』的契機是什麼呢?

Weichen:契機是源自於一個簡單的提問,「如果你有90分鐘,你會選擇什麼樣的娛樂體驗?」在和團隊成員討論過後,我們得到三個答案,分別是「看電影」、「閱讀小說」、「玩遊戲」,而『傾聽畫語』的誕生便綜合了以上三大要素。

在這之後,團隊一直在思考著該如何透過『傾聽畫語』帶給玩家「人生」、「愛」、「回憶」的體驗,並且發現了 2D 360 度環景技術,團隊便提出了「密室逃脫+繪畫解謎」的遊戲機制,我們也從全新的角度發展這個故事,「傾聽畫語」就這麼完成了!
 

「Sliver Lining Studio 曙光工作室」的願景及關於台灣獨立遊戲產業之現況

ー聽說『傾聽畫語』的誕生源自於團隊全員的想法,那開發這個遊戲的「曉數碼」子品牌「Sliver Lining Studio 曙光工作室」是個怎麼樣的團隊呢?

Weichen:如同上一篇「曉數碼~過去與未來~」中所提到的,曉數碼利用獨特的優勢建立了實績,與此同時,我們也想挑戰獨自開發屬於自己的遊戲,這也是我們在 2019 年時成立「Sliver Lining Studio 曙光工作室」子品牌的原因。目前我們有 8 位成員, 2 位遊戲企劃、2 位工程師以及 4 位美術,團隊的大家都抱持著「想讓遊戲更好」這樣強烈的感情在製作遊戲,也因此成員們都有些完美主義,有時真的很難歸納意見(笑)。總括來說,「曙光工作室」這個團隊沒有上下階級,每個人都能自由地發表心中的想法及意見,我覺得是個很好的團隊。

工作室的名字源自於英文的諺語 “Every cloud has a silver lining.(烏雲後總有一線曙光)”,是個希望能成為透過溫暖故事的力量,引領玩家們撥開心中的陰霾,而重獲希望的工作室。
 

ー「Sliver Lining Studio 曙光工作室」自稱「Indie Game Brand / Developer」,台灣的獨立遊戲※2產業有什麼特點嗎?

Weichen:台灣相較於日本及歐美,大型遊戲開發商和遊戲媒體比較少,更多的是玩家和開發者所建立的獨立開發組織,以及在社群上的意見交流。

起初可能會不大清楚要怎麼與各方交流,但等到實際接觸之後,會發現其實大家都是秉著熱愛遊戲的心在為台灣遊戲付出。我們也在接觸的同時獲得不少實用的開發和行銷建議,以互助分享的方式讓好遊戲能被看見。

※2獨立遊戲:以少人數、低預算的方式開發的遊戲。
 

ー這是個和手機遊戲和主機遊戲都不同的開發方式呢。「Sliver Lining Studio 曙光工作室」未來有什麼目標呢?

Weichen:現在我們正集思廣益,以決定『傾聽畫語』後下一個計畫的方向性。我們希望能藉由在『傾聽畫語』​​中所學習到的經驗並延續至下個項目,創造出比『傾聽畫語』更加出色的遊戲。
 

ー非常感謝!最後、請問有什麼話想對『Behind the Frame』的玩家以及期待「Silver Lining Studio」下一部作品的人說嗎?

Weichen:請大家好好享受由『傾聽畫語』所帶來溫暖人心的解謎體驗吧!另外,玩家們所給予的反饋都是我們寶貴的建議,也是我們持續開發遊戲的動力及未來的方向,我們非常期待大家可以多多開放討論!希望也能盡快跟各位玩家朋友們分享工作室之後的新作品。

【官網】
https://silverliningstudio.co/Behindtheframe/cn/index.html

【遊戲下載】
iOS / Android:http://onelink.to/btfpr
Steam:http://onelink.to/steambtf

【後記】
『傾聽畫語』給人一種暖心、溫潤的氛圍。在這精彩的世界觀中蘊含著如此多獨創性及對細節的講究。這是個光是遊玩就能讓人感到舒心的遊戲,希望大家有機會都能體驗看看!

隨著 CEO 的改變,曉數碼也邁向嶄新的階段,非常期待曉數碼未來的發展!

文/編輯:大島 未琴 翻譯:Angdres Wu & Shino Shinohara

※ 文章轉載譯自: Akatsuki VOICE 《『Behind the Frame』。デザイナーが語る、物語への没入のために張り巡らされた工夫》

➡️延伸閱讀:「不與強大的海外投資者正面衝突也不逃避,以獨特的競爭力挑戰」— AKATSUKI HEAD OF GAMES 戸塚佑貴

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