Akatsuki Games Inc. 於 2022 年 7 月成立了職業電競隊「PULVEREX」(延伸閱讀:放眼世界!Akatsuki Games 職業電競戰隊「PULVEREX」的成立目的是?),而同年 7 月的夏季「ALGS」大賽作為隊伍成立後所參與的第一場「ALGS」賽事,過程中也留下許多令人印象深刻的回憶。
以下文章來自於今年(2022 年 7 月份),與在 Akatsuki Games Inc. 擔任「PULVEREX」以及「Team UNITE」電競團隊負責人的渡邊佑太郎先生的訪談。
內容談及 Akatsuki Games Inc. 職業電競隊「PULVEREX」選手們的真實樣貌,特別公開 2022 年夏季「ALGS」大賽的幕後花絮,並對電競產業的前景進行剖析。
「Team UNITE」在 2020 年春季的「Apex Legends Global Series SPLIT2 PLAYOFFS」(以下簡稱 ALGS SPLIT2 PLAYOFFS)取得世界第三的成績,現在則是隸屬於 Akatsuki Games 的職業電競隊「PULVEREX」,三位選手分別為 Lejetta、Ftyan 以及 saku。
本文將以戰隊負責人渡邊佑太郎的視角,揭開在 2022 年夏季的「Apex Legends Global Series Championship」(以下簡稱 ALGS Championship)出賽的三位選手之真實樣貌、大賽幕後花絮,以及「Team UNITE」團隊至今為止的進步。
渡邊 佑太郎 Watanabe Yutaro 「PULVEREX」 / 「Team UNITE」 Owner
2015 年,在沒有遊戲業的背景下加入了 Akatsuki 集團。任職於 CAPS 團隊(將客戶及產品滿意度最大化之團隊),從事 IP 遊戲的營運與新遊戲產品的建制等業務。同時也活用自己身為電競選手參加世界大賽的經驗,自 2020 年起擔任了「Team UNITE」戰隊與事業的負責人,並在 2022 年 7 月 4 日於 Akatsuki Games 成立了「PULVEREX」新職業電競戰隊。
設立「PULVEREX」以來的第一個 「ALGS」賽事 。發生了許多突發狀況,卻也獲得了滿滿的粉絲應援。
「PULVEREX」參加了 2022 年 7 月舉行的 ALGS 錦標賽,這是他們作為新戰隊的首場比賽。不過,在眾多參賽隊伍中也有不少選手因新冠疫情影響而缺席,而「PULVEREX」也不例外。
7 月 8 日第一天的小組賽,選手 saku 因被確診新冠肺炎而缺席。本場賽事則由教練 Chanriyo 代替 saku,並與 Lejetta、Ftyan 共同出賽,成績為第 32 名,將繼續進行「LOSERS1」的賽事。
【#ALGS Championship】
GROUP STAGE
総合結果:61pt 32位■NEXT>>Bracket Stage Losers1
沢山の応援ありがとうございました。
悔しい結果となりましたが、次のLosersでは必ず勝ち上がります?
引き続き応援よろしくお願いします。#PVXWIN pic.twitter.com/LdkmRUHVVp
— PULVEREX(パルブレックス) (@PULVEREX) July 8, 2022
7 月 9 日第二天的「LOSERS1」賽事,教練 Chanriyo 也確診了新冠肺炎,只能遺憾缺席。僅能由選手 Lejetta 及 Ftyan 兩人改為參加「DUO(雙排賽)」。然而「PULVEREX」在如此艱辛的情況下仍以第 10 名完賽,前進「LOSERS2」,甚至獲得了本場賽事的 MVP。
【#ALGS Championship】
Bracket Stage Losers2
総合結果:32pt 10位■NEXT>>Bracket Stage Losers2
見事Losers2へ進出✨?MVP獲得しました?
明日も頑張ります??
遅くまで沢山の応援ありがとうございました‼️#PVXWIN pic.twitter.com/JMUgeZMEGb— PULVEREX(パルブレックス) (@PULVEREX) July 9, 2022
7 月 10 日的「LOSERS2」賽事中,以「LOSERS1」第 10 名成績晉級的我們表現得可圈可點,不過最後僅拿下了第 15 名。雖然最後沒能晉級決賽,但不少電競粉絲在 Twitter 上熱情支持「PULVEREX」,而「PULVEREX」、「PVX duo」等關鍵字也於日本趨勢話題中上榜。
大会結果に悔いはありません。@apexlejetta @_Ftyan
お疲れ様。最高でした。@fps__saku @ch_coach_
裏でたくさん応援してくれてありがとう
勝っても負けても一緒にプレイしたかった…現地でもオンラインでもたくさんの声援ありがとうございました!#PVXWIN pic.twitter.com/uts8iMZUJ4
— PULVEREX(パルブレックス) (@PULVEREX) July 10, 2022
讓我們向負責人渡邊請教這場充滿突發狀況的錦標賽吧。
滿足與遺憾的心情摻半。放眼世界冠軍,成為「擁有眾多粉絲支持的戰隊」。
── 參與 ALGS 錦標賽,真的辛苦了!從負責人的角度來看,對於本次賽事的反饋如何?
本次賽事作為新戰隊的開始,我認為取得了很不錯的成果,但也感到有些遺憾。一部分原因是因新冠肺炎無法全員參賽,倘若三位選手都能參加就好了,我一直這樣想著。
但儘管只由 Lejetta 和 Ftyan 兩人參加了「DUO(雙排賽)」,當隊伍突破「LOSERS1」前進「LOSERS2」時,現場響起了無比響亮的歡呼聲,這讓我全身起了雞皮疙瘩。
── 於「DUO」出賽,想必要面對蠻多不利的情況吧?能在如此不容易的情況下獲勝,那一瞬間作為支持者的我們都被感動了。
雖然狀態並沒有到很完美,但從意義來說,我認為這確實是一場令人印象深刻的賽事。
──「PULVEREX」的下一個目標是什麼?
當然,首要之事便是拿下世界冠軍。很可惜這次沒能實現,下次絕對要奪冠。
另外,透過這次的比賽,我再次感受到,我們真心想成為一支受到人們支持與喜愛的隊伍。拿下冠軍的確是我們的目標,但我認為本次即使面臨如此艱難的情況,卻永不放棄、抱持著追求勝利態度的我們,給觀眾留下了感人的深刻印象。未來我們也想多規劃一些活動,讓團隊無論在遊戲內外都能擄獲粉絲的心。
三位性格迥異的選手,相互激發出彼此的力量
──在 ALGS 錦標賽中,可以看到選手們展現個性的一面。請從負責人的角度,談談三位成員的團隊角色和您對他們的印象。
首先,Lejetta 是一個非常勤奮和堅毅的人。這是「In Game Leader(遊戲內的領導者) 」的定位。
他是一位高瞻遠矚的選手,能正視無論是自己與隊友的失誤,並誠實地給予反饋。我認為擁有高度決斷力的 Lejetta,是我們能夠在 2022 年春季的「ALGS SPLIT2」季後賽中獲得世界第三的一個重要因素
接下來是攻擊者 Ftyan。是團隊中年齡最小的成員,以淘氣男孩的形象深受喜愛。他是一位情緒波動較大的選手,在情緒高漲時,比賽表現會非常強。
我覺得他比任何人都更重視粉絲,在「ALGS SPLIT2 PLAYOFFS」的採訪鏡頭前表現非常出色,使他成為了隊內的第一位「藝人」。
saku 是一位能全方位發展的選手。作為有著強烈性格的 Lejetta 和 Ftyan 兩人之間的橋樑,是維持團隊平衡的重要角色。
在比賽中也是如此,沒有他的話,戰隊是不完整的。
他原先的定位是輔助的角色,但當他改變角色位置,作為前線出賽也非常厲害。屬於攻防兼備的全能型選手,FPS 的能力出眾。令人出乎意料的是,他也有和 Ftyan 一樣調皮的時候,我想讓更多人看見他的這一面(笑)。
因新冠肺炎無法舉行的世界錦標賽,未知的電競業前景令全員感到煩惱
──業餘隊伍「Team EGG」的三名成員,於 2021 年 4 月加入企業隊「Team UNITE」,僅花費一年的時間便拿下世界第三名。看來一切都一帆風順,對嗎?
先別這麼說。其實,我們甚至有面臨過隊伍快解散的危機。他們每位都是頂尖選手,這點是無庸置疑的,但在他們加入隊伍後,隨即在 2021 年 6 月舉行的「ALGS 2021北亞錦標賽」中,團隊僅獲得第 11 名的成績。部分層面是因為競技領域已經發展成熟,無法單就發揮自身實力來達成想要的結果,令團隊動力明顯下降。
不過更嚴重的因素是,由於新冠疫情的影響沒有舉行世界錦標賽,選手們無法在現實世界中與來自各地的對手一較高下,也無法預見「Apex:英雄」競技賽事的未來光景。因此所有人都在思考,我真的該賭一把將全部的人生投入電競領域嗎?
然而,當官方正式宣布會再度舉辦職業聯賽和線下世界賽時,我終於又看見那道屬於我們的夢想階梯。在那之後起,選手們不僅狀態更進步,成績也更穩定了。另外,我認為教練 Chanriyo 的存在也是益於團隊發展的一個重要因素。
──教練是一個什麼樣的人呢?
Chanriyo 是一位非常擅長「洞悉環境」 *的教練 。起初,選手們非常堅持「不需要教練」的立場,因此讓新教練進入到一個已成熟的團隊是一大挑戰。
Chanriyo 最初是以分析師身份加入團隊的,負責彙整選手所需的情報。而不知不覺中,他在與選手合作的同時其實也扮演著教練的角色。我認為他非常善於融入團隊,並有能力改變選手們的態度。
從一開始就立志成為教練的 Chanriyo,是電競相關職業中顯少出現的類型,他喜歡看比賽並學習研究。為了獲得團隊勝利而不屈不饒地努力用語言表達出好處及壞處,是非常可靠的夥伴。
*洞悉環境:分析在特定遊戲裡流行或有效的戰術策略
招募工作最重要的根本,是能夠釐清人才優勢與價值觀
──未來會如何招募選手?
基本上,我們計劃透過公開招募以及挖掘有前景的選手的方式進行。以徵才來說,具備優秀競技能力是必不可少的,但選手的個人面也很重要。
只要我們作為企業來經營,就必須不斷地考慮各種風險。我必定會採取面對面的面試方式,以確認選手的個人價值觀是否與「PULVEREX」的理念一致。
當「Team UNITE 」成立「Apex:英雄」部門時,我面試了大約 300 人。不走捷徑,雖然聽起來是土法煉鋼的艱難方式,但我依然堅信人員招募是營運過程中最重要的一環。
──想請教您是如何支援團隊的呢?
我認為選手本身的「幹勁」很重要,因此營運方不會過度干涉、強加任何意識在選手身上。
例如,由於電競是一項全球性的比賽,選手們會英語的話會更好。但若我們為此而強迫選手們執行英語學習計畫,只會造成雙方的不愉快。當然如果選手們願意努力,我們必然會堅定地支援他們。
無論是「Team UNITE」或是「PULVEREX」,我們都十分自豪能招募到不可或缺的選手、教練和經理,組成一支能夠獨自設立目標並自我管理的成功隊伍,因此我們希望能以「自主性」為中心,建立一個能支持他們實現目標的系統。
──「Team UNITE」成立的兩年以來,對您來說最開心的瞬間是什麼呢?
果然還是我們在 2022 年春季的「ALGS SPLIT2 PLAYOFFS」中晉級總決賽的時候!
「Team UNITE」突破小組賽晉級「WINNERS組」,卻又因無法提升戰績,跌至「LOSERS組」成為墊底,但團隊卻成功展現驚人的意志力,以第一名的成績晉級了總決賽。在總決賽中,乘著這股氣勢獲得世界第三。
如此戲劇化的發展使我非常感動,因為當時我們在「WINNERS組」排名墊底時,團隊氣氛之嚴峻,幾乎要面臨解散。所幸在現場陪同我們的攝影師給予了我們許多適時的鼓勵⋯⋯非常感謝他的幫助。
Akatsuki Games 的文化是建立團隊信任的關鍵
──團隊中有許多選手們還很年輕,與他們溝通會需要採取什麼樣的方式呢?另外,您也有身為選手的經驗,這對溝通方面有所幫助嗎?
從自身的比賽經驗來看,我可以分析出哪些玩法很不錯,哪些選手實力很堅強,哪些選手正在進步,所以我認為過去的經驗仍然有幫助。但正是因為自己能夠掌握這些狀況,才會令我感到焦躁⋯⋯
總是想說一點什麼,但卻擔心自己給出對選手而言不必要的建議或擔憂,會降低那些獨立意識較強的選手的動力。一開始我認為要去達到狀態平衡是有難度的,而現在我則是將團隊支援這塊留給教練和經理,並相信和支持他們的立場。
但因選手們年紀還小,大多沒有出社會的工作經驗,所以有時會產生意見分歧或人際關係等煩惱。當發生這種情況時,我會非常留心大家的狀態。
──站在負責人的角度,您認為提高團隊凝聚力的關鍵是什麼?
我認為根據形勢的變化,我們可以不斷地試錯學習,也希望「選手」、「教練」、「經理」及「營運方」能夠跨越身份成為「一個團隊」,因此在日常訓練過程中,我經常會提供彼此交流的管道與機會以弭平界線。
另外,我身為團隊負責人,同時也是選手們的粉絲。隨著組織的發展,必然會形成更嚴謹的組織階層,但我相信在溝通的部分應是平坦流暢的。
而與此同樣重要的是,必須信任選手並盡可能地將資訊透明化,避免不同角色造成的認知差距。我會即時將所有現況共有給團隊,這也正是 Akatsuki Games 所重視的核心理念:「信賴與自立」、「秩序與創造」、「挑戰和學習」。未來我會持續和選手們構築良好關係,並以雙方平等為目標,在這樣的狀態裡,我們能夠不帶有絲毫偏見地彼此坦誠相待。
文章 RAIZOH 編輯 大島 未琴 圖片 大本 賢児
※文章譯自 Akatsuki Voice《チームオーナーが語るPULVEREX選手たちの素顔と、2022年夏のALGS Championshipの舞台裏》
➡️延伸閱讀:放眼世界!AKATSUKI GAMES 職業電競戰隊「PULVEREX」的成立目的是?