「遊戲開發團隊」是如何培養默契? 帶你走進《The Star Named EOS:未曉星程》

由曉數碼旗下子品牌曙光工作室 Silver Lining Studio推出的第二款敘事解謎遊戲《The Star Named EOS:未曉星程》,即將於 7 月 23 日正式發行,承襲前作 360 度的全手繪美術風格,並提升解謎關卡難度,上市前便廣受好評並榮獲了許多國際知名大獎。

本次我們邀請到「未曉星程」的遊戲製作人 Weichen Lin 、Jeremy Chang,來更深入地聊聊一款遊戲在開發的過程會需要付諸哪些努力,以及這款作品的理念與工作室願景。

 Weichen Lin   
遊戲作品《Behind the Frame:傾聽畫語》、《The Star Named EOS:未曉星程》的藝術總監和製作人,隸屬於曙光工作室 Silver Lining Studio。原從事兒童書籍插畫工作,後轉身投入遊戲開發,將其獨特的視覺藝術和故事講述方式帶入遊戲世界。

 Jeremy Chang
遊戲作品《Behind the Frame:傾聽畫語》擔任編劇與動畫美術、《The Star Named EOS:未曉星程》擔任共同製作人,隸屬於曙光工作室 Silver Lining Studio。先前於動畫產業擔任動畫師與角色設計師,而後藉由遊戲美術相關工作踏入遊戲業,現專注於開發敘事藝術類型的遊戲,期望藉由遊戲作為媒介,闡述更多有趣的故事。

—請簡單介紹一下你們的團隊吧!

Jeremy  大家好,我是曙光工作室的美術 Jeremy,也是《The Star Named EOS:未曉星程》的共同製作人。工作室成立到現在約五年的時間,上一款遊戲是《傾聽畫語》,再算上最早期的實驗小品《Within》的話,《The Star Named EOS:未曉星程》是我們的第三部作品。

Weichen 我是製作人 Weichen。目前團隊一共有九位開發成員,其中有三位工程師、兩位企劃、四位美術,但其實大多的工作都是互相協助的,像有一位工程師同時也身兼 PM 的工作,而我本身是美術專業,但也需要兼顧企劃面的產出,所以團隊成員幾乎都是身兼多職,共同完成整個遊戲,這種多面向的工作模式使得我們能夠更加靈活、高效地完成各項任務。

九位開發團隊成員畫像

—團隊之間的合作非常緊密,大家是如何培養默契的?

Weichen 算是自然而然形成的默契吧(笑)。大家共同經歷過三款遊戲的開發,雖然每個人都有可能會抱持不同觀點,但正是這些多元的思維碰撞,讓作品的創意可以不斷延伸。當我們提出個人的想法後,也總能激發出新的靈感。這樣的討論過程,不僅讓我們能夠從專業的角度進行改進,也能從玩家的視角優化遊戲和敘事體驗。

Jeremy  就像 Weichen 提到的,其實我們就是不斷抱持著「有想法就提出」與「善於聆聽」的合作模式。同時也會透過 AB Test 來驗證不同的設計方案,從而精簡和濃縮我們想要傳達給玩家的體驗。這種高度協作和創新的工作方式,使我們能夠不斷進步,並且每次看到我們的努力轉化為玩家的滿意度時,內心都充滿了成就感。

Weichen 總體來說,我們的團隊算是一個多元且緊密合作的集體,有著共同的目標和不斷碰撞出的創意火花,使我們在遊戲開發的道路上不斷前行,並創造出自豪的遊戲作品。偶爾也會一起聚餐聊聊天,並分享各自對於其他遊戲/動畫產品的心得。

開發團隊於 G-EIGHT 遊戲展合照

—那麼在開發過程中,你認爲最困難的挑戰是?

Jeremy   個人覺得最困難的是在前期的階段。該怎麼把概念延伸成一個完整的遊戲,這應該是每個製作人最大的課題之一,會慢慢發現做成「一個關卡」可能蠻有趣的,但整體而言其實不可行,對當時的我是很巨大的挑戰,真的是站在放棄與堅持的懸崖邊,還好最後算是撐過去了,也很感謝團隊成員的鼓勵跟包容。

開發團隊遊戲測試中

—新作的特色與開發理念。

Weichen 團隊一直以來都希望能持續創作出「能留在人們心中的故事」,因此這次依舊是以劇情作為遊戲主軸,希望大家在遊玩我們的遊戲後,除了通關的成就感外還能獲得其他的收穫。

Jeremy 我們嘗試了增加更多元的謎題設計,希望能讓玩家玩得更加盡興!遊戲主軸是透過「攝影」來進行推進,玩家需要在當前所身處的環境中,復刻出照片中的場景並按下快門拍攝,同時也存在不少的解謎成分。另外,我們也延續了《傾聽畫語》的 360 度環景視角,希望能讓玩家能在無接縫的視角裡順暢地探索 2D 手繪世界。

—為什麼會想要以「攝影」作為主題?

Jeremy 我有個熱愛攝影的外公。在我的童年記憶裡,每次都很期待家族旅行過後幫外公拿膠捲去沖洗、收到照片的那一刻。「回憶」與「相紙」連結的那瞬間感覺很奇妙,每一張照片都很珍貴,因此自己也想將這樣的情感保留下來,傳遞給玩家。

最後,請各位玩家朋友敬請期待即將推出的新作《The Star Named EOS:未曉星程》作品延續了曙光工作室的藝術風格和敘事深度,以精緻且迷人的角色和視覺呈現,闡述如同電影般富有轉折,具有啟發性的溫馨故事。

 

➡️ 《The Star Named EOS:未曉星程 》作品官網

➡️延伸閱讀:曉數碼~過去與未來~​​「曙光工作室」原創作品—讓玩家沈浸在遊戲故事中的『傾聽畫語:最美好的景色』​​

➡️最新消息不漏接!點我查看曉數碼Facebook粉絲團

 

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *